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同时这三个军种都对弓兵和刻板有分别水平的征服功用?钢铁三国志

时间:2019-03-28来源:未知 作者:admin点击:
如果大家细数SLG游戏这么多年来的变化可以发现,兵种的革新一直以来都是重头戏。例如二战题材的SLG游戏《钢铁雄心》就在兵种的科技树方面做得越来越详细;《三国志》也从最开始简单的刀兵,枪兵的划分到后来引入青州兵,藤甲兵等更高阶兵种。兵种越多,就意

  如果大家细数SLG游戏这么多年来的变化可以发现,兵种的革新一直以来都是重头戏。例如二战题材的SLG游戏《钢铁雄心》就在兵种的科技树方面做得越来越详细;《三国志》也从最开始简单的刀兵,枪兵的划分到后来引入青州兵,藤甲兵等更高阶兵种。兵种越多,就意味着在战争端有了更多的选择和乐趣。

  除了兵种数量,兵种之间的相互克制又是另一层的乐趣。因为如果玩家能够正确使用兵种之间的相互克制,就有可能实现以少胜多,这样的设定无疑比单纯的数量压制更加吸引人。在2006年发布的《三国志》11中,兵种之间相互克制已经非常明显:枪兵克制骑兵,骑兵克制戟兵,戟兵又克制枪兵,同时这三个兵种都对弓兵和机械有不同程度的克制作用。之后的《三国志》13中,不仅含有兵种的相互克制,还加入了地形因素的影响,处于有利地形的军团可以对不离地形的造成更大的伤害。

  同样是SLG类型游戏,《梦想帝王手游》不光在兵种设计上充分汲取经典作品的精华的,同时还大胆的进行创新,将传统的六大系兵种(刀兵,弓兵,枪兵,骑兵,辅助,器械)细分为34个兵种。这34个兵种中不止有负责征战的重骑兵,连弩兵;还有加状态的僧侣,回复伤员的医疗兵,种类非常齐全。

  除了兵种多样化,兵种之间的相互克制的设计更是别出心裁。首先在兵系之间的存在相互克制关系,枪兵克制骑兵,弓兵克制枪兵,骑兵克制刀兵和弓兵。其次,在同一个兵系内部也存在克制的关系,比如骑兵中的巡逻骑兵,就拥有对于骑兵20%的伤害加成,器械系中的床弩对于同系的其他兵种有50%的伤害加成。正是由于这些克制关系的存在,没有哪一种兵力可以凭借自身属性成为无敌的存在,非常考验玩家作为排兵布阵的人,在作战时对于兵种克制关系的熟悉程度。比如有人来攻打玩家的城池,接到宣战通知后玩家就要立即考虑多生产一些床弩,因为器械系对于城墙的伤害较高,敌人肯定会携带不少的攻城器械,这个时候床弩的巨大杀伤力就可以体现出来。

  《梦想帝王手游》在兵种方面做出如此多的设计和想法,就是为了带给玩家更多样化的游戏体验,同时继承和发扬了SLG游戏的特色。对于喜欢这类游戏的玩家来说,《梦想帝王手游》还是非常不错的。返回搜狐,查看更多

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